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若年層が従来のマーケティングチャネルから離れる中、各ブランドはロブロックスのようなオンラインゲームプラットフォームで没入型のゲームを制作し、リーチしにくい層を取り込もうとしている。
若年層が従来のマーケティングチャネルから離れる中、各ブランドはロブロックスのようなオンラインゲームプラットフォームで没入型のゲームを制作し、リーチしにくい層を取り込もうとしている。